Posty

8: MuZero

Wyobraźmy sobie, że chcemy rozwiązać bardzo trudne zagadnienie technologiczne. Na przykład zbudować mechanizm regulujący warunki wewnątrz reaktora fuzyjnego.

7: AlphaGoZero, AlphaZero, Leela Zero i KataGo

Półtora roku po tryumfie AlphaGo nad Lee Sedolem zespół DeepMind w opublikowanym w piśmie Nature artykule "Mastering the game of Go without human knowledge" ogłosił stworzenie nowego, rewolucyjnego programu.

6: AlphaGo

W grudniu 2015 w środowisku graczy go zaczęła krążyć informacja, że pewna angielska firma stworzyła program, który pokonał 5:0 trzykrotnego Mistrza Europy, mieszkającego we Francji Chińczyka Fana Hui.

5: Czym są Sieci Neuronowe - część 2

Obraz
Proces treningu sieci neuronowej polega na zautomatyzowanym dopasowywaniu jej wag, tak by coraz lepiej rozwiązywała ona zadania jakiegoś określonego rodzaju.

4: Czym są Sieci Neuronowe - część 1

Obraz
Czy ktoś mógłby za pomocą informatycznego algorytmu opisać, w jaki sposób rozpoznaje czyjąś twarz? Albo uchwycić w ciąg komputerowych instrukcji to, czym psy na fotografiach różnią się od kotów?

3: Co to takiego MCTS

Obraz
( obraz za Wikipedia ) Zacznę od przedstawienia mechanizmu działania MCTS. Jest to algorytm, który tworzy w pamięci komputera drzewo analizy.

2: Od Monte Carlo do Monte Carlo Tree Search

Obraz
Monte Carlo jest to znana od lat czterdziestych dwudziestego wieku metoda przybliżonego rozwiązywania zagadnień, które przy tradycyjnym podejściu, a więc rekurencyjnym lub iteracyjnym, byłyby ze względu na złożoność problemu nierozwiązywalne w sensownym czasie.

1: Prolog

Zacznę od tego, jak powstawał i jak działał Deep Blue, szachowy system komputerowy (a więc algorytm i dedykowany dla niego sprzęt), który w 1997 roku pokonał ówczesnego mistrza świata, Garriego Kasparowa.